Gamers do mundo inteiro aguardam ansiosos pelo lançamento do game mais esperado da história, o GTA 6. E um dos aspectos mais comentados na comunidade, é sobre como serão os gráficos do jogo. Pudemos ver um pouco no primeiro trailer lançado. Mas que tal irmos um pouco mais a fundo nessa história? Vamos conhecer RAGE Engine, o motor gráfico que a rockstar usa atualmente para dar vida a seus projetos.

Conhecendo a Engine
O primeiro contato que tive com a RAGE, foi muito provavelmente através do GTA IV. E claro, sendo um bom gamer da era dos anos 2010, um dos meus hobbies favoritos era, e ainda é, ver vídeos diversos sobre curiosidades da indústria, seja sobre fatos superficiais, seja sobre coisas extremamente técnicas, como a engine de um jogo. E para esse artigo, me inspirei no vídeo do canal Game Brodis, que é um cara bastante entendido do assunto e conhece muita coisa sobre a área de desenvolvimento de games. E complementei esse conteúdo convertendo-o para o formato de blog e adicionando várias informações e curiosidades para deixar o post o mais caprichado possível.
História da RAGE
Primeiro, vale destacar que RAGE, sigla para Rockstar Advanced Game Engine, é um motor gráfico desenvolvido e aprimorado pela Rockstar Games. No entanto, suas origens remontam ao trabalho da Angel Studios, que posteriormente se tornou a Rockstar San Diego. Tudo começou com uma engine criada pela própria Angel Studios, chamada AGE (Angel Games Engine). Essa engine foi utilizada no aclamado Midnight Club 2, lançado em 2003. Isso mesmo! A predecessora da famosa engine que viria a moldar o universo HD da franquia mais lucrativa da Rockstar já estava presente no mundo dos games desde 2003.
A aquisição da Rockstar
Em 2002, a Take-Two adquiriu a Angel Studios e imediatamente a renomeou para Rockstar San Diego. Com a compra, vieram também as tecnologias do estúdio, incluindo o motor gráfico AGE. No mesmo ano, a Rockstar começou a desenvolver sua própria engine, utilizando a base da AGE e renomeando o projeto para RAGE. Essa nova engine foi criada para ser uma plataforma poderosa e versátil, permitindo que várias tecnologias funcionassem em conjunto para criar jogos impressionantes. Isso deu aos desenvolvedores a capacidade de implementar inovações com facilidade, tornando possível modificar os recursos dos games de maneira ágil.
Jogos com a RAGE Engine.
O primeiro jogo a utilizar a RAGE de forma completa foi lançado em 2006: Rockstar Games Presents Table Tennis. Isso mesmo, um jogo de tênis de mesa desenvolvido para o Nintendo Wii e o Xbox 360. Após isso, vieram grandes títulos, incluindo o impressionante Grand Theft Auto IV, que foi o primeiro da série a usar a RAGE Engine, que mais tarde se tornaria a principal ferramenta de desenvolvimento para os jogos da franquia. GTA 4 representou um salto gigantesco na série, marcando o início do novo universo HD, permitindo à Rockstar criar mundos e histórias ainda mais intensos e detalhados.
O avanço gráfico de GTA San Andreas para GTA 4 foi enorme, deixando os fãs da série boquiabertos na época. Além disso, GTA 4 introduziu o sistema Euphoria, uma tecnologia de física Ragdoll que simulava a estrutura corporal dos personagens e sua interação com o ambiente do jogo, incluindo a simulação de músculos e sistema nervoso. A Euphoria eliminava a necessidade de animações predefinidas, permitindo que a física reagisse em tempo real às ações do jogador, aumentando ainda mais o realismo do jogo.
Outros jogos que utilizaram a RAGE Engine incluem:
- Max Payne 3
- Red Dead Redemption
- Red Dead Redemption II
- Midnight Club: Los Angeles
- Grand Theft Auto V
O que esperar da RAGE Engine para o GTA 6?

Dado o longo histórico de desenvolvimento e aprimoramento da RAGE Engine, especialmente nas versões usadas em GTA 5 e Red Dead Redemption II, é seguro dizer que algo grandioso está a caminho. Quem teve a oportunidade de jogar Red Dead Redemption II pôde testemunhar de perto os impressionantes avanços gráficos e estruturais da RAGE Engine em comparação com GTA 5, que já era notável em muitos aspectos. Com GTA 6 sendo exclusivo para consoles da nova geração, podemos esperar um grande salto na capacidade da RAGE Engine, que até então ainda suportava consoles da geração anterior. Considerando tudo isso, não seria exagero prever que os avanços técnicos em GTA 6 serão sem precedentes.
Avanços mostrados no trailer
Podemos identificar alguns avanços com base nas imagens do primeiro trailer de GTA 6. Um deles é a maior distância de visão, que claramente exige um processamento significativo. Outro avanço notável é na iluminação, onde se observa o uso de Ray Tracing, uma tecnologia que simula em tempo real como a luz interage com o ambiente e os reflexos em superfícies. Além disso, o trailer revela uma enorme quantidade de NPCs, o que indica que a RAGE Engine foi significativamente aprimorada para lidar com tantos personagens controlados por IA simultaneamente. Em resumo, podemos estar à beira de testemunhar a maior revolução dos últimos dez anos no mundo dos games, cortesia da maior franquia da história, GTA.