Em 2013, o mundo testemunhou o lançamento do maior produto de entretenimento da história, inicialmente disponível para PlayStation 3 e Xbox 360. O título rapidamente conquistou os fãs com seu mundo incrivelmente detalhado, gráficos impressionantes, e um modo campanha repleto de personagens memoráveis. Mas a Rockstar ainda tinha uma surpresa: um modo multiplayer para GTA V, que prometia trazer uma experiência semelhante à do modo história, mas desta vez para ser vivida junto com amigos no mesmo mundo aberto da campanha. Mas e quanto ao próximo GTA Online? Como ele deve ser? E, mais importante, o que precisa ser melhorado?

Um sucesso sem planejamento
Poucas semanas após o lançamento do GTA V, GTA Online veio ao mundo. Porém, parecia que nem a Rockstar acreditava no potencial do modo, o que resultou em congestionamentos e inúmeros problemas de conexão nos primeiros dias. Foram tantos problemas que esse tópico merecia um artigo só para ele. Após semanas de atualizações e correções, finalmente o jogo estava um pouco mais estável e jogável. E fora todas as coisas que encantavam os jogadores, uma que se destacava eram as corridas. Vendo isso, a Rockstar tomou uma das melhores decisões, que foi a de entregar a criação das corridas na mão da comunidade, que criou muito conteúdo “de graça” para o game e ainda alavancou mais ainda a popularidade do modo.
Com todo esse sucesso, GTA Online gradualmente se tornou o principal foco da Rockstar. Tanto que ela lançou e lança até hoje, inúmeras DLCs para modo, tendo cancelado até as DLCs do modo história para focar no GTA Online. Mas nem todos esses anos de atualizações melhoraram certos detalhes do modo que incomodam os jogadores até os dias de hoje. E alguns desses problemas ficaram até piores. Por isso, eu, como jogador com mais de 300 horas andando em Los Santos (e umas 50 em Cayo Perico), irei listar 5 coisas do modo que devem ser melhoradas para o próximo GTA Online!
1 – Economia do jogo
Quem jogou o modo online recentemente notou as práticas predatórias da Rockstar em relação à economia do jogo. Muitos itens no GTA Online são extremamente caros e parecem ter sido projetados para incentivar a compra dos famosos Shark Cash Cards, que permitem adquirir dinheiro no jogo com dinheiro real. Carros lendários, apartamentos de luxo e propriedades para golpes estão exageradamente caros, e muitas DLCs exigem a compra de propriedades caras, frequentemente acima de 1 milhão de dólares in-game. Embora não se deva tornar tudo excessivamente barato, há definitivamente formas mais justas de liberar o conteúdo para jogadores que não passam o tempo todo fazendo farm.
2 – Veículos roubados
Outra coisa que incomoda bastante os apaixonados pelo modo, são os veículos armados que são usados durante as sessões públicas para infernizar os jogadores casuais. Não que seja proibido ter algumas máquinas especializadas em matar players desavisados ou até mesmo os mais viciados, mas tudo deve ter um equilíbrio. Alguns dos maiores exemplos de veículos que desbalancearam completamente as sessões são:
- Opressor Mk II: Moto voadora com mísseis teleguiados que causou um grande desequilíbrio nas sessões públicas.
- Scramjet: Um carro esportivo com propulsores a jato e mísseis. Embora seja divertido, sua capacidade de causar estragos é motivo de debate.
- Deluxo: Carro voador com mísseis e capacidade de voar, tornando-o uma máquina de combate formidável.
- Hydra: Um jato de combate com canhões e mísseis. Sua velocidade e capacidade de ataque o tornam temido em batalhas aéreas.
3 – Hackers
Um dos piores problemas atuais do GTA Online, são os hackers, ou modders, que por sua vez usam de diversos softwares ilícitos para logar nas sessões do modo e fazerem o que quiserem. Desde colocar milhões na própria conta até spawnar objetos aleatórios em sessões, os hackers têm uma infinidade de truques sujos no game. Um dos problemas mais sérios é a segurança dos jogadores. Esses truques podem levar a invasões de contas e até comprometer o PC ou console dos jogadores. É um verdadeiro caos para quem só quer curtir o jogo sem se preocupar com invasões e fraudes. Quem nunca entrou em uma sessão e se deparou com algum jogador que era imortal. Ou mesmo com algum desses voando pelo mapa e usando um hack que dispara veículos (sim, veículos) como uma metralhadora. Exatamente! É isso que um jogador têm que ver na sessão enquanto tenta farmar algum dinheiro honesto ao mesmo tempo que vê modders dropando milhões na conta com um clique.
4 – A conexão precisa melhorar e muito no próximo GTA Online
Não é novidade para ninguém que o GTA Online sempre teve problemas de conexão. Mas considerando os mais de 9 anos de existência do modo, era de se esperar que a maioria desses aborrecimentos estivessem resolvidos, mas não é o caso. Desde loadings enormes a bugs na física de objetos, esse problema engloba vários defeitos que infernizam os jogadores e fazem até alguns deles desistirem do modo. Poucas coisas são mais irritantes do que terminar uma missão ou golpe e ter que esperar de um a cinco minutos para o jogo te colocar de volta na sessão. É uma verdadeira perda de tempo e deixa qualquer um frustrado.
Sem contar que esse é um problema que foi quase corrigido completamente por um programador da internet. Que reduziu o tempo de carregamento inicial do GTA Online em 70% com uma simples linha de código. Algo que a Rockstar já poderia ter feito a anos, e só o fez, por que um programador anônimo mostrou que era possível fazer. Ou seja, um descaso gigantesco do estúdio para com os jogadores. E lembrando que as outras inúmeras telas de carregamento do modo ainda continuam mal otimizadas.
5 – Simulador de viagem
Uma coisa que particularmente me deixa extremamente irritado no GTA Online, são os enormes caminhos que devem ser percorridos para completar a maioria das missões do jogo. Quase sempre, quando começo um golpe, uma preparação ou uma missão, o GPS me manda para um canto do mapa que fica do outro lado. É um saco ter que passar minutos dirigindo para chegar em um lugar. Pois essa brincadeira pode levar 5 ou até 20 minutos para ser completada dependendo do veículo que o jogo te obriga a dirigir. Então, por favor, Rockstar, pare de tentar inflar o jogo com viagens enormes pelo mapa! Seria muito mais divertido preencher as missões com tarefas, puzzles bem bolados ou até mesmo com combates. Qualquer coisa é melhor do que dirigir por vários minutos para chegar no objetivo, e depois ter que dirigir tudo de volta. Afinal, isso é GTA ou Truck Simulator?
Um caminho pavimentado para o próximo GTA Online!

Por fim podemos concluir que sim! O próximo GTA Online requer inúmeras melhorias. Não é só a gameplay que precisa de um ajuste, mas também o modelo de economia, a segurança e até o design das missões. Não sei se podemos esperar tais correções vindas de uma produtora bilionária que com certeza, pensa em ganhar sempre mais. Mas uma grande esperança é que a comunidade se imponha melhor quando chegar a hora de exigir mecânicas mais justas e melhor monitoramento da empresa em relação à hackers. E você, tem mais alguma coisa que gostaria que a rockstar corrigisse para o próximo modo online da franquia?