O próximo GTA Online! 5 Melhorias essenciais!

Em 2013, o mundo testemunhou o lançamento do maior produto de entretenimento da história, inicialmente disponível para PlayStation 3 e Xbox 360. O título rapidamente conquistou os fãs com seu mundo incrivelmente detalhado, gráficos impressionantes, e um modo campanha repleto de personagens memoráveis. Mas a Rockstar ainda tinha uma surpresa: um modo multiplayer para GTA V, que prometia trazer uma experiência semelhante à do modo história, mas desta vez para ser vivida junto com amigos no mesmo mundo aberto da campanha. Mas e quanto ao próximo GTA Online? Como ele deve ser? E, mais importante, o que precisa ser melhorado? Um sucesso sem planejamento Poucas semanas após o lançamento do GTA V, GTA Online veio ao mundo. Porém, parecia que nem a Rockstar acreditava no potencial do modo, o que resultou em congestionamentos e inúmeros problemas de conexão nos primeiros dias. Foram tantos problemas que esse tópico merecia um artigo só para ele. Após semanas de atualizações e correções, finalmente o jogo estava um pouco mais estável e jogável. E fora todas as coisas que encantavam os jogadores, uma que se destacava eram as corridas. Vendo isso, a Rockstar tomou uma das melhores decisões, que foi a de entregar a criação das corridas na mão da comunidade, que criou muito conteúdo “de graça” para o game e ainda alavancou mais ainda a popularidade do modo. Com todo esse sucesso, GTA Online gradualmente se tornou o principal foco da Rockstar. Tanto que ela lançou e lança até hoje, inúmeras DLCs para modo, tendo cancelado até as DLCs do modo história para focar no GTA Online. Mas nem todos esses anos de atualizações melhoraram certos detalhes do modo que incomodam os jogadores até os dias de hoje. E alguns desses problemas ficaram até piores. Por isso, eu, como jogador com mais de 300 horas andando em Los Santos (e umas 50 em Cayo Perico), irei listar 5 coisas do modo que devem ser melhoradas para o próximo GTA Online! 1 – Economia do jogo Quem jogou o modo online recentemente notou as práticas predatórias da Rockstar em relação à economia do jogo. Muitos itens no GTA Online são extremamente caros e parecem ter sido projetados para incentivar a compra dos famosos Shark Cash Cards, que permitem adquirir dinheiro no jogo com dinheiro real. Carros lendários, apartamentos de luxo e propriedades para golpes estão exageradamente caros, e muitas DLCs exigem a compra de propriedades caras, frequentemente acima de 1 milhão de dólares in-game. Embora não se deva tornar tudo excessivamente barato, há definitivamente formas mais justas de liberar o conteúdo para jogadores que não passam o tempo todo fazendo farm. 2 – Veículos roubados Outra coisa que incomoda bastante os apaixonados pelo modo, são os veículos armados que são usados durante as sessões públicas para infernizar os jogadores casuais. Não que seja proibido ter algumas máquinas especializadas em matar players desavisados ou até mesmo os mais viciados, mas tudo deve ter um equilíbrio. Alguns dos maiores exemplos de veículos que desbalancearam completamente as sessões são: 3 – Hackers Um dos piores problemas atuais do GTA Online, são os hackers, ou modders, que por sua vez usam de diversos softwares ilícitos para logar nas sessões do modo e fazerem o que quiserem. Desde colocar milhões na própria conta até spawnar objetos aleatórios em sessões, os hackers têm uma infinidade de truques sujos no game. Um dos problemas mais sérios é a segurança dos jogadores. Esses truques podem levar a invasões de contas e até comprometer o PC ou console dos jogadores. É um verdadeiro caos para quem só quer curtir o jogo sem se preocupar com invasões e fraudes. Quem nunca entrou em uma sessão e se deparou com algum jogador que era imortal. Ou mesmo com algum desses voando pelo mapa e usando um hack que dispara veículos (sim, veículos) como uma metralhadora. Exatamente! É isso que um jogador têm que ver na sessão enquanto tenta farmar algum dinheiro honesto ao mesmo tempo que vê modders dropando milhões na conta com um clique. 4 – A conexão precisa melhorar e muito no próximo GTA Online Não é novidade para ninguém que o GTA Online sempre teve problemas de conexão. Mas considerando os mais de 9 anos de existência do modo, era de se esperar que a maioria desses aborrecimentos estivessem resolvidos, mas não é o caso. Desde loadings enormes a bugs na física de objetos, esse problema engloba vários defeitos que infernizam os jogadores e fazem até alguns deles desistirem do modo. Poucas coisas são mais irritantes do que terminar uma missão ou golpe e ter que esperar de um a cinco minutos para o jogo te colocar de volta na sessão. É uma verdadeira perda de tempo e deixa qualquer um frustrado. Sem contar que esse é um problema que foi quase corrigido completamente por um programador da internet. Que reduziu o tempo de carregamento inicial do GTA Online em 70% com uma simples linha de código. Algo que a Rockstar já poderia ter feito a anos, e só o fez, por que um programador anônimo mostrou que era possível fazer. Ou seja, um descaso gigantesco do estúdio para com os jogadores. E lembrando que as outras inúmeras telas de carregamento do modo ainda continuam mal otimizadas. 5 – Simulador de viagem Uma coisa que particularmente me deixa extremamente irritado no GTA Online, são os enormes caminhos que devem ser percorridos para completar a maioria das missões do jogo. Quase sempre, quando começo um golpe, uma preparação ou uma missão, o GPS me manda para um canto do mapa que fica do outro lado. É um saco ter que passar minutos dirigindo para chegar em um lugar. Pois essa brincadeira pode levar 5 ou até 20 minutos para ser completada dependendo do veículo que o jogo te obriga a dirigir. Então, por favor, Rockstar, pare de tentar inflar o jogo com viagens enormes pelo mapa! Seria muito mais divertido preencher as missões com tarefas, puzzles bem bolados ou até mesmo com
Conheça o motor gráfico do GTA 6! A RAGE Engine!

Gamers do mundo inteiro aguardam ansiosos pelo lançamento do game mais esperado da história, o GTA 6. E um dos aspectos mais comentados na comunidade, é sobre como serão os gráficos do jogo. Pudemos ver um pouco no primeiro trailer lançado. Mas que tal irmos um pouco mais a fundo nessa história? Vamos conhecer RAGE Engine, o motor gráfico que a rockstar usa atualmente para dar vida a seus projetos. Conhecendo a Engine O primeiro contato que tive com a RAGE, foi muito provavelmente através do GTA IV. E claro, sendo um bom gamer da era dos anos 2010, um dos meus hobbies favoritos era, e ainda é, ver vídeos diversos sobre curiosidades da indústria, seja sobre fatos superficiais, seja sobre coisas extremamente técnicas, como a engine de um jogo. E para esse artigo, me inspirei no vídeo do canal Game Brodis, que é um cara bastante entendido do assunto e conhece muita coisa sobre a área de desenvolvimento de games. E complementei esse conteúdo convertendo-o para o formato de blog e adicionando várias informações e curiosidades para deixar o post o mais caprichado possível. História da RAGE Primeiro, vale destacar que RAGE, sigla para Rockstar Advanced Game Engine, é um motor gráfico desenvolvido e aprimorado pela Rockstar Games. No entanto, suas origens remontam ao trabalho da Angel Studios, que posteriormente se tornou a Rockstar San Diego. Tudo começou com uma engine criada pela própria Angel Studios, chamada AGE (Angel Games Engine). Essa engine foi utilizada no aclamado Midnight Club 2, lançado em 2003. Isso mesmo! A predecessora da famosa engine que viria a moldar o universo HD da franquia mais lucrativa da Rockstar já estava presente no mundo dos games desde 2003. A aquisição da Rockstar Em 2002, a Take-Two adquiriu a Angel Studios e imediatamente a renomeou para Rockstar San Diego. Com a compra, vieram também as tecnologias do estúdio, incluindo o motor gráfico AGE. No mesmo ano, a Rockstar começou a desenvolver sua própria engine, utilizando a base da AGE e renomeando o projeto para RAGE. Essa nova engine foi criada para ser uma plataforma poderosa e versátil, permitindo que várias tecnologias funcionassem em conjunto para criar jogos impressionantes. Isso deu aos desenvolvedores a capacidade de implementar inovações com facilidade, tornando possível modificar os recursos dos games de maneira ágil. Jogos com a RAGE Engine. O primeiro jogo a utilizar a RAGE de forma completa foi lançado em 2006: Rockstar Games Presents Table Tennis. Isso mesmo, um jogo de tênis de mesa desenvolvido para o Nintendo Wii e o Xbox 360. Após isso, vieram grandes títulos, incluindo o impressionante Grand Theft Auto IV, que foi o primeiro da série a usar a RAGE Engine, que mais tarde se tornaria a principal ferramenta de desenvolvimento para os jogos da franquia. GTA 4 representou um salto gigantesco na série, marcando o início do novo universo HD, permitindo à Rockstar criar mundos e histórias ainda mais intensos e detalhados. O avanço gráfico de GTA San Andreas para GTA 4 foi enorme, deixando os fãs da série boquiabertos na época. Além disso, GTA 4 introduziu o sistema Euphoria, uma tecnologia de física Ragdoll que simulava a estrutura corporal dos personagens e sua interação com o ambiente do jogo, incluindo a simulação de músculos e sistema nervoso. A Euphoria eliminava a necessidade de animações predefinidas, permitindo que a física reagisse em tempo real às ações do jogador, aumentando ainda mais o realismo do jogo. Outros jogos que utilizaram a RAGE Engine incluem: O que esperar da RAGE Engine para o GTA 6? Dado o longo histórico de desenvolvimento e aprimoramento da RAGE Engine, especialmente nas versões usadas em GTA 5 e Red Dead Redemption II, é seguro dizer que algo grandioso está a caminho. Quem teve a oportunidade de jogar Red Dead Redemption II pôde testemunhar de perto os impressionantes avanços gráficos e estruturais da RAGE Engine em comparação com GTA 5, que já era notável em muitos aspectos. Com GTA 6 sendo exclusivo para consoles da nova geração, podemos esperar um grande salto na capacidade da RAGE Engine, que até então ainda suportava consoles da geração anterior. Considerando tudo isso, não seria exagero prever que os avanços técnicos em GTA 6 serão sem precedentes. Avanços mostrados no trailer Podemos identificar alguns avanços com base nas imagens do primeiro trailer de GTA 6. Um deles é a maior distância de visão, que claramente exige um processamento significativo. Outro avanço notável é na iluminação, onde se observa o uso de Ray Tracing, uma tecnologia que simula em tempo real como a luz interage com o ambiente e os reflexos em superfícies. Além disso, o trailer revela uma enorme quantidade de NPCs, o que indica que a RAGE Engine foi significativamente aprimorada para lidar com tantos personagens controlados por IA simultaneamente. Em resumo, podemos estar à beira de testemunhar a maior revolução dos últimos dez anos no mundo dos games, cortesia da maior franquia da história, GTA.